手游虽好,不可贪玩!

期次:第783期    作者:桑烨含   查看:33






  最近,以王者荣耀等为代表的手游因其带感的画面音效、炫酷的游戏场景等丰富的游戏体验而在游戏行业异军突起,凭借傲人的市场份额成为网游行业内的领军人物。在大学校园里,几乎人手一部手机、自由时间更多的大学生成了网游的主要客户,走在校园里,总是能听到“王者队友们”谈论哪个装备怎么打、哪个英雄更厉害、升级经验怎么刷。的确,闲暇之时来一局团战,与队友一起打怪升级确实有趣,但如果沉迷网游不可自拔且因此耽误了学业就是因小失大了。手游固然有趣,但是也不能因此误了正事。
  根据DataEye(第三方数据分析服务平台)手游用户增长趋势和手游总时长增长趋势计算,2017年手游用户可达4.42亿,总手游使用时长约127.36亿小时。如此庞大的数据不禁让人惊叹,网游什么时候成“全民运动”了?小到幼儿园的小朋友,大至已成家立业的成人,网游似乎具有穿越时空的魔力。然而细思极恐,如果大学生们都只顾埋头“钻研”那令人上瘾的手游,不仅将会耗费大量时间和金钱,而且影响学生健全人格的形成,更有甚者因此走上违法犯罪的道路。
  过度沉迷网游无疑会如精神鸦片般腐蚀学生精神,使学生在长期的自我独处中丧失集体生活的能力,异化学生人格。游戏设计师们利用玩家的荣誉感心理、绝对控制权心理等让人们乐此不疲地“Replay”,开口闭口“一血、三杀、战神”,整天就是吃饭、睡觉、打排位。大学生本该在参加集体活动中培养社会交往能力,如今却完全被游戏裹挟、被固定在游戏思维中,失去了意志力、交往能力、社会责任感等的培养机会,社会参与意识被消解,且因缺乏与人的交流而致使大学生对现实世界的感知能力退化和与外界沟通的渠道堵塞,养成孤僻、冷漠的性格。
  虚拟的网络世界缺乏严格的法律规范和严格的行为约束,因而会削弱学生的法律意识,扭曲学生的价值观,增加犯罪几率。网游中为了“取得宝箱、增加经验”等而用刀杀人、用枪射击、抢劫偷盗等“取之无道”的行为模糊了学生的社会规则意识,看不到违法犯罪的严重性。此外,一些网络游戏需要用户拿钱购买虚拟货币或者各种道具,从而优于一般玩家。这在无形中就会使学生树立“有了金钱就可以走捷径、金钱是万能的”等错误的金钱观,产生对金钱的不正当和过分需要,引发各种不良的动机和行为,一步步走向犯罪的歧途。
  大学生本该朝气蓬勃,像“早晨八九点钟的太阳”,可沉迷于网游让他们陷入“玩物丧志”的魔咒,消磨掉对未来的梦想与期许。游戏本身是缓解压力的工具,是为了更好投入新的生活,不应该变成吞噬人的黑洞。网游虽好,但也要适度,切勿让游戏玩了人!